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Audio Mix

Kurz

Der Audiomix findet in Hardware im Saal mit X32-Rack und S16-Stagebox statt. Die Bedienung findet im ACR mit X32-Edit und DAW-Controllern statt. Monitor-Audio findet über Dante seinen Weg zum ACR. Gemischt wird mit Kopfhörern.

Analog Saal I/O

io_analogaudio_saal_v3.pdf

Dante Patch

34c3_dantepatch.pdf

Cabeling

acr.pdf saal_a.pdf saal_b.pdf saal_c.pdf saal_d.pdf

Backup Audio

Tonspurbelegung Tascam Backup:

1 Podium/Rednerpult
2 Handmikros
3 Q&A
4 Headset 1
5 Headset 2
6 Headset 3
7 Atmo L
8 Atmo R
9 Zuspiel 1 L
10 Zuspiel 1 R
11 Zuspiel 2 L
12 Zuspiel 2 R
13 Dolmetscher 1
14 Dolmetscher 2
15 PA Summe L
16 PA Summe R
17 Translation 1 L
18 Translation 1 R
19 Translation 2 L
20 Translation 2 R
21 Dolmetscher 1 Post
22 Dolmetscher 2 Post
23 Sendeton Native L
24 Sendeton Native R

Engel

Audio Engineer Engel

Audio Engineer Engel sind verantwortlich für den Ton der Livestreams/Aufzeichnungen inklusive der Übersetzungen.

Du solltest Erfahrungen mit Live-Audiomischung haben, also ein gutes Gehör haben, EQs bedienen können, etc. Erfahrungen mit Mischung nach Lautheit sind von Vorteil. Die Arbeit mit Audiomischpulten sollte vertraut sein. (“Ja, ich weiß was diese ganzen Knöpfe machen”)

Audio Engineer Angels are responsible for livestream audio and translations.

You should be experienced in live audio mixing. You should have good hearing, know how to handle EQs, etc. It is also advantageous if you have experiences in mixing with a target loudness. You should be familiar with audio mixing consoles. (“Yes, I know all these buttons”)

Videostreams aus den Räumen

s1: ffplay tcp://10.73.1.3:14000
s2: ffplay tcp://10.73.2.3:14002
s3: ffplay tcp://10.73.3.3:14002
s4: ffplay tcp://10.73.4.3:14000 oder :14001 (keine Totale)

(14000 = Kamera 1, 14001 = Kamera 2, 14002 = Kamera 3, 14003 = Slides)